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  • Lua游戏开发实践指南
    Lua游戏开发实践指南

    原书名:Game Development with Lua

    • 作者:Schuytema
    • 译者:田剑
    • 版次:1
    • ISBN:9787111403357
    • 出版时间:2013-01-01
    • 出版社:机械工业出版社
    • 定价:¥59 元

图书简介

    本书是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序推荐,是Lua游戏开发领域最具实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和最佳实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并附赠了完整的源代码,可操作性极强。

   全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C++程序的整合以及与C++的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据;第11章讲解了Lua驱动的GUI;第12章详细讲解了两个完整的游戏开发案例;第13章结合实例讲解了如何使用Lua定义和控制AI;第14章展示了Lua在图形绘制和图像处理方面的强大功能;第15章探讨了Lua与多媒体、Lua脚本的调试、Lua应用的资源管理以及Lua代码的发布等内容。

作者简介

   PaulSchuytema 资深游戏开发专家兼Lua开发工程师,在游戏开发领域研究和实践10余年,积累了丰富的经验。曾经在过去的10届全球游戏开发大会(GDC)中发表过重要演讲,在游戏开发领域颇有影响力。他设计并开发了20余款经典的游戏,发表了200多篇与游戏开发相关的专业文章,而且他还是多本书籍的作者或合著者。

  Mark Manyen 资深游戏开发专家兼Lua开发工程师,MagicLantern的技术总监,在超过25款游戏中指导并使用了该技术。他在Magic Lantern\'s J5技术套件中引入了Lua,并且开发了所有与J5代码库相关联的“Lua Glue”函数。

图书目录

 

译者序

前言

致谢

第1章游戏开发入门

1 1越来越复杂的开发过程

1 2更好的开发方式

1 3为什么使用Lua

1 4本章小结

第2章脚本语言

2 1脚本语言简介

2 2Lua简介

2 2 1Lua的历史

2 2 2Lua授权

2 3本章小结

第3章游戏开发世界的Lua语言

3 1脚本语言和游戏

3 2游戏项目中的Lua

3 2 1游戏界面

3 2 2管理游戏数据

3 2 3事件处理

3 2 4保存和读取游戏状态

3 2 5人工智能

3 2 6快速构建原型

3 3本章小结

第4章Lua入门

4 1使用Lua控制台

4 2Lua基础

4 3变量

4 3 1nil

4 3 2Boolean

4 3 3string

4 3 4Number

4 3 5table

4 3 6局部变量和全局变量

4 4运算符

4 4 1算术运算符

4 4 2关系运算符

4 4 3逻辑运算符

4 5控制结构

4 5 1if

4 5 2while和repeat

4 5 3for

4 5 4break

4 6本章小结

第5章深入学习Lua

5 1函数

5 1 1单一参数

5 1 2多个参数

5 1 3返回值

5 2标准库

5 2 1assert(myValue)()

5 2 2dofile(filename)

5 2 3math floor()

5 2 4math random()

5 2 5math min()

5 3字符处理

5 3 1类型转换

5 3 2string char(n1,n2, )

5 3 3string len(myString)

5 3 4string sub(myString,

start,end)

5 3 5string format()

5 3 6string find(sourceString,findString)

5 3 7字符和格式

5 4table数据结构

5 4 1table getn(myTable)

5 4 2table insert(myTable,position,value)

5 4 3table remove(myTable,position)

5 4 4table引用

5 4 5多维table

5 4 6pairs()

5 5I/O基础

5 6本章小结

第6章Lua与C/C++程序的整合

6 1初期设计要点

6 1 1Lua环境

6 1 2LuaGlue函数

6 2基本实现方式

6 2 1创建Lua运行环境

6 2 2添加LuaGlue函数

6 2 3命令处理

6 2 4退出程序

6 2 5cLua对象和LuaLib

6 2 6使用cLua的例子

6 2 7LuaGlue函数的优点

6 2 8LuaGlue函数:参数和返回值

6 3本章小结

第7章Lua与C++的交互

7 1重新审视LuaGlue函数

7 2C++代码和Lua的交互

7 3事件驱动的编程

7 3 1示例事件

7 3 2事件的参数

7 4错误处理

7 5本章小结

第8章开发准备

8 1Visual C++ 6 0工作区

8 2DirectX基础

8 3LuaGUI简介

8 3 1启动GUI

8 3 2界面

8 3 3界面控件

8 3 4事件

8 3 5与GUI系统相关的LuaGlue函数

8 3 6Shell程序的扩展

8 4调试窗口

8 5Windows注册表

8 6本章小结

第9章设计Lua版本的实现

9 1游戏设计原则

9 1 1什么是游戏

9 1 2了解玩家的想法

9 2基础库设定

9 3设计文档

9 4Lua编程规范

9 5本章小结

第10章使用Lua处理游戏数据

10 1简单的游戏数据

10 1 1太空飞船的例子

10 1 2《Take Away》的玩家飞船

10 1 3敌舰数据

10 1 4补给箱数据

10 2大数据集

10 2 1表单型数据

10 2 2Lua格式的数据文件

10 3使用Lua保存游戏数据

10 3 1案例1——《Frontrunner》

10 3 2案例2——健身大亨

10 4本章小结

第11章Lua驱动的GUI

11 1GUI系统概要

11 2GUI的C++类

11 2 1GUI控件:Sprite

11 2 2GUI控件:TextField

11 2 3GUI控件:Button

11 2 4界面

11 2 5GUI管理器

11 3GUI LuaGlue函数

11 4进一步的说明

11 5Lua游戏界面

11 5 1界面设计原则

11 5 2快速创建界面

11 5 3载入界面

11 5 4主菜单界面

11 5 5Controls界面

11 5 6InGame界面

11 6本章小结

第12章Lua游戏编程

12 1游戏主循环

12 2井字棋

12 2 1游戏的初始化

12 2 2游戏回合处理

12 2 3模拟游戏回合

12 3《Take Away》游戏的实现原理

12 3 1InGame

12 3 2使用计时器

12 3 3玩家操作

12 3 4子弹运动

12 3 5飞船移动

12 3 6绘制活动的物体

12 4本章小结

第13章使用Lua定义和控制AI

13 1智能的体现

13 221点游戏

13 3井字棋

13 4《Take Away》游戏的实现

13 4 1掠夺舰

13 4 2攻击舰

13 4 3冲击舰

13 4 4混合舰

13 4 5控制飞行方向

13 4 6碰撞检测

13 5其他AI的例子

13 5 1静态追踪

13 5 2近距离追踪

13 5 3动态追踪

13 5 4预判型追踪

13 5 5炮塔攻击

13 5 6躲避攻击

13 5 7防御性射击

13 5 8攻击伤害

13 6有限状态机

13 7路径寻找

13 7 1算法概要

13 7 2路径寻找示例

13 7 3Lua实现

13 8本章小结

第14章Lua和图像

14 1运行绘图示例

14 1 1指纹示例

14 1 2爆炸示例

14 2线性移动

14 2 1GetCollisions函数

14 2 2HitTest函数

14 2 3进一步的说明

14 3碰撞检测

14 3 1LuaGlue函数SetTexture

14 3 2坦克示例

14 42D粒子系统

14 5本章小结

第15章最后说明

15 1添加音效和音乐

15 1 1LuaGlue函数PlaySound

15 1 2音乐

15 2使用编辑器

15 3调试Lua脚本

15 3 1通用原则

15 3 2调用DoFile函数

15 3 3Lua 错误消息

15 3 4使用实时调试窗口

15 3 5使用文本框

15 3 6使用文件输出

15 4资源管理

15 4 1资源的组织

15 4 2运行时的文件夹

15 5发布Lua代码

15 6许可证

15 7进一步的说明

15 8本章小结

 

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